IT世家 5 月 5 日信息,近四年来,Steam 平台上的 PC VR 用滚球体育户数滚球体育持续增长,而 MacOS 用户数却一直在委缩,现已被 VR 客户超过。
IT世家留意到,如果只看 Steam 服务平台月活跃性 VR 头戴显示滚球体育器用户占比,好像 VR 用户量在过去的四年间明显下降。
可事滚球体育实上,Steam 服务平台总体用户数同样在持续增长。
为了减少 Steam 服务平台用户数提高产生的影响,RoadtoVR 根据历史时滚球体育间 Steam 统计数据与来自 Valve 和 Steam 的公开数据点,建立了一个实体模型滚球体育,致力于调整 Steam 用户数变化的影响,估计 Steam 上实际使用的 VR 头戴显示器总数(并非占有率)。
经实体模型调整后,Steam 服务平台月活跃性 VR 头戴显示器总数总体呈缓滚球体育慢增长发展趋势。
尽管 Steam 上月活跃性 VR 头戴显示器用户占比明显下降,但 MacOS 用户占比的降低速度相当快,这不仅意味着占对比的降低,并且代表着 Mac 用户数的实际性降低。
尽管 Steam 能够工作在 M 系列产品 Mac 上,但其应用电脑操作系统内置仿真滚球体育模拟层来达到,Steam 手机客户端享受不到原生态 M 系列产品Cpu运用所独有的优点。很多根据 Steam 运转的 Mac 适配手机游戏也要使用相同的仿真模拟层才可以运作,这可能对特性造成影响。
但是,苹果公司一直在努力扭曲“Mac 不适宜手机游戏”的思想。上年,该公司推出了游戏移植工具箱,这是一套致力于帮助开发人员更轻松地将 Windows 游戏移植到 M 系列产品 Mac 上以实现优良特性的专用工具。因而,也许未来你会看到这一趋势的反转。
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